SAO Utils – SAO风格启动菜单开发日志<六期>
当前版本 | Experimental 1 | 迭代 | 5 | 下载页面 |
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目标平台 | 32/64位 Windows(Vista, 7, 8, 8.1, |
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当前体积 | 100MB (Programs:80M + Fonts:10M + Images + Sounds) | |||
开发进度 |
100%
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2022-05-01 |
原型 | alpha | beta | exp | v1.0 | |||
m1 | m2 | a1 | a2 | b1 | e1 | e2 |
2022-05-01 | 1.SAO Utils 2 Steam 封测进行中 2.更新 SAO Utils 2 – SAO风格启动菜单开发日志<七期> |
2021-11-04 | 1.更新 B 站 SAO Utils 2 开发日志专栏 |
2020-03-13 | 1.更新开发笔记 |
2020-01-03 | 1.更新开发笔记 |
2019-05-03 | 1.Exp 1 Update 2 (0.5.2) 更新发布 |
2019-04-30 | 1.Github 开发进度管理 及 Bug 反馈平台 上线 2.更新模块及目录结构设计 |
2018-09-11 | 1.更新模块及目录结构设计 |
2018-09-09 | 1.Exp 1 Update 1 (0.5.1) 更新发布 |
2018-06-30 | 1.更新通用界面设计及插件信息文件标准 |
2018-04-21 | 1.更新开发笔记及开发计划 |
2018-01-04 | 1.Exp 1 (0.5.0) 实验性版本发布 |
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开发计划 V0.1.1 | 2018-09-29
第三次圣杯战争完全重构
Alpha | Beta | Exp | |
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基本框架 | wxWidgets 2.9 | wxWidgets 3.0 | Qt 5.12.2 |
图形 API | GDI | GDI + Direct3D 9 | GDI + OpenGL 2.0 |
开发语言 | C/C++ | C/C++ | C/C++/QML |
运行时库 | TDM-GCC | MSVC 2005 | MSVC 2019 + VC-LTL |
VR 支持 | – | 内建立体渲染 | OpenVR |
系统支持 | ≥ Windows 2000 | ≥ Windows Vista |
从 原型 – Alpha – Beta – Exp,本次开发的版本为 SAO Utils 的第三次完全重构(重写)。 开展本次重构计划,除了是为了统一清理一些遗留已久的 Bug 外,主要目的还是为了拓展可定制性以及提高易用性:
- 通过加入 QML 脚本支持,玩家不仅可以对应用图片进行魔改,甚至可以通过简单的脚本代码(类似 JavaScript),制作属于自己的启动器主题、桌面挂件以及图标等插件。
- 重新设计一些基础的界面操作,
加入睿智模式,尝试解决掉不会用的玩家。
虽然每次重构都要面临重写大量代码(数万到数十万行),但是每次重构都能接触新技术,使用新的设计框架,还不用再维护自己以前留下来的黑历史代码,个人还是十分享受这个过程的。
实时开发进度及计划见:Github Projects
模块及目录划分 V0.1.3 | 2019-04-30
插件 package.json 设计 V0.1.1 | 2018-06-30 > 展开
开发笔记
2021-11-04: 博客考虑迁移到其他静态框架,更新日志暂时移动到 B 站 SAO Utils 2 开发日志专栏
2020-03-13: 新的动作、挂件及背景拾取
HP 计量条挂件
已在 Exp 版亮相的 HP-Bar 加入了一些新功能:
- 新增 ALO 挂件主题可选;
- ALO 主题下 HP 和 MP 支持分别绑定不同的数据;
- 所有项目支持自定义项目图标;
- 由于挂件框架变动,桌面可以同时摆放多个 SAO 或 ALO 风格挂件。
HUD 状态栏挂件
- 由于新功能的变化,过去的 GGO 挂件将会更名为 HUD 状态栏挂件:
- 自定义项目背景(自带矩形和六边形样式);
- 自定义项目单元尺寸(0.5 ~ 9);
- 自定义项目颜色;
- 自定义项目布局,可以通过调整行距和布局对齐,现在只需要 1 个挂件即可实现特殊形状的项目组合摆放;
- 新增「数据源图片」视图类型,可以配合一些返回 URL 的数据源显示图片(专辑封面等);
- 新的交互编辑模式方便大批量项目编辑。
动作拾取
- 统一挂件和菜单项目动作拾取,可在设置动作前先测试执行;
- 新增「挂件动作」,可以控制挂件显示/隐藏;
- 新增「其他动作」,目前包含显示/隐藏启动器等便捷动作;
与「脚本数值」类似,新增一个比较硬核的动作类型「脚本动作」:
- 同时执行多个动作;
- 自定义简单或复杂的执行逻辑;
- 在多个动作、甚至和数据源间共享/持久化数据;
- 自带一个「同时执行」和「逐个执行」的脚本例子。
背景拾取
- HUD 状态栏等挂件可以通过该对话框选择背景图;
- 支持 *.9.ext 九宫格图片格式。
2020-01-03: 新的挂件操作,数据、图标及图片拾取
统一挂件操作设计
- 现在所有挂件都提供一个基本操作外框,可以选自动隐藏、总是显示、总是隐藏,拖动边沿可以改变挂件大小;
- 挂件的一些基本控制,如尺寸、置顶及点击穿透等可通过自带的菜单操作,挂件制作者完全不用操心这些属性的控制或配置;
- 新增挂件选项:透明度,可选在桌面或是在启动器显示,点击不获取焦点等;
- 挂件可以分为「素材挂件」和「脚本挂件」,其中:
- 素材挂件支持大部分JPG, PNG, GIF 等格式图片、部分格式音频、视频及网页;
- 脚本挂件由第三方开发者提供,主要使用 QML 脚本开发。
数据拾取
- 更加友好的数值预览界面,如果数值是路径或 URL 甚至可以图片模式预览;
- 选项化「更新参数」和「动作参数」,调整参数不用输一长串神奇代码了;
- 新增内置「GPU 数据」,无需第三方软件即可查看 GPU 负载及温度等信息;
- 新增「WMI 数据」,提供更丰富的系统数据接口。
增加了一个比较硬核的数据源「脚本数值」,可以满足一些更加边缘的数值需求:
- 自定义数值输出格式;
- 组合多个数值输出;
- 在多个数据源间共享/持久化数据;
- 根据输入数值显示不同的图标等。
图片及图标拾取
新的图标拾取界面主要优化了图标的分类,方便拾取第三方提供的图标,支持选择 exe 应用程序作为图标。
新的图片拾取界面增加了预览功能。
2018-09-09: Exp 1 Update 1 (0.5.1) 发布
本次更新主要修正了一些积累的 Bug,大幅降低了内存使用以及重新编译整个工程。
那么为什么要重新编译呢——因为 Qt 升级到 5.11 了。
官方还把 MSVC 2013 的支持砍掉了,如果想使用最新版 Qt 并且保持 Vista 以上全平台支持的话,程序就必须带上 UCRT 那整整 40 个该死的 DLL……ORZ
好在经微博的大佬推荐 VC-LTL 这个项目,不仅完全移除了对 UCRT 的依赖,还大大降低了 MSVC 运行时库的体积;
不仅如此,你甚至可以使用任意的 Platform Tool, 任意的 Windows SDK 编译自己的项目。(此条五毛,括号内删除)
2018-09-01: 实现完整功能的创意工坊
SAO Utils Steam 版已在更新 0.9.2 中搭载之前提到的新通用界面设计的创意工坊。
之所以创意工坊实现的优先级比重构还要高,主要有以下考虑:
- 测试及评估 QML 在目前主流平台的可用率
- 新版创意工坊可以直接在重构后的版本中复用
- 增加 Steam 创意工坊上的物品种类
2018-06-30: 新的通用界面设计
为了提高通用操作界面的美观性和易用性,决定对这些非主题化的界面重新设计和实现。
通用界面将会基于 Material Design 设计,适当加入 SAO 序列之争的风格元素。
创意工坊部分界面
首选项部分界面
2018-04-21: 0.5.0 更新说明
本次更新主要加上 QML 脚本运行环境,并重构了几个桌面挂件,以后会把所有挂件及主题也全部改用 QML 实现,方便魔改或者第三方开发。
- HP-Bar
HP-Bar 计量条挂件加入动画数值变化效果。当然,出于性能和偏好需求,动画效果是可以自由启用/关闭的。
- GGO 挂件
- 新增「折线图」项目类型
- 「折线图」及「直方图」新增 “动态数据范围” 选项
- 允许为项目设置任意单元格大小
- 允许为项目设置任意颜色
- 桌面图片挂件
- 添加 GIF 动画图片缩放支持
2018-04-01: Exp 1 实验性版本发布
当前发布的 Exp 1 为下一版本的预览使用,欢迎踊跃下载测试并反馈问题。
sbeam版的用户,
有时运行完游戏(ow,怪猎,ff14)会出现双键下滑呼出启动菜单,但是菜单选项无法响应的情况,点击空白处也无法响应(即无法退出)。
启动任务管理器后,点击空白处可响应退出菜单界面。
请问开发大佬sao utils在全屏运行其他软件的时候会不会自动暂停运行(给我的感觉是不会,因为还可以呼出菜单),内存占用还是有些高,不知道能不能出这个选择自动判断开关的功能。
QT萌新超想看源码~~~写个书签管理器都手忙脚乱的 XD 心塞塞
网址主页装修中…预览页: http://violet-ve.com/blog
Exp 1 Update 2 (0.5.2)
从睡眠状态重启后,呼出菜单只有声音,不显示界面,每次都要退出程序再启动
之前用beta版的时候没这个问题,我是直接覆盖安装新版的,不知是不是有什么残留的影响还是其他Bug?
经多次尝试后发现,是GGO桌面挂件引起的,使用折线图显示CPU数据的时候就会这样,其他数据没测不知道会不会,基本都是不显示界面,有时显示出界面也是卡在那几乎不动,这时内存和CPU的占用率并没有发生高占用情况,应该不是性能问题,平时使用正常,而且这种情况只有在电脑从睡眠状态中唤醒的情况下才会出现,也有可能是只有我电脑才是这样,毕竟这系统已经被我捣鼓了很多东西了,哈哈
貌似RangerCD写的音乐播放器支持,在更新exp1后就不能显示专辑封面了
希望能有Mac版的
这款开机还有刀剑神域第一季的linkstart吗?
如果有两个显示屏的话,能分屏显示吗
启动器只能在鼠标所在的屏幕上显示,挂件可以在任意显示器上显示。
我是在beta版本出现了个bug…
然后exp版启动目录出错…(已在steam入了正版充值信仰…orz)
打开目录时图标背景便不见了,就如果我桌布是白色的,那么图标直接和桌布融为一体消失不见的分层问题?
然后右边多了个黑色的方形。。
上线看看有木有新版本可以直接解决
然后就看到了exp版,下载了使用
直接immortal project…
显示问题基本都是驱动 bug 造成而不是软件。
建议更新显卡驱动到最新稳定版本,重置驱动设置,并把 SAO Utils.exe 添加到独显运行。
还是不行的话试试用“标准”模式而不是“分层”
我想问一下怎么把旧的彻底删除…
刚安装了exp版,一打开目录就变紫色了…
爬了一点文,貌似是插件冲突会出现这情况?
Steam上下载的貌似版本低一点,无法更改字体 颜色 ,我要怎么更新到新版本?
等稍后 Steam 版更新发布就可以了
有没有办法从外部调用文件计算数据,然后将结果显示在ggo widget中
我想要的是计算日期的差值然后将计算结果显示出来
或者有没有其他的解决办法
多谢
请教一下大佬
本人文科生但对计算机方面的比较感兴趣,所以我下了个Qt Creator想要乱搞(手动滑稽)
我打开WidgetObject.qml的时候第二行有一个import NERvGear 1.0 as NVG
但是旁边显示QML module not found (NERvGear)似乎是少了什么模块
请问可以安装这个模块吗?或者安装之后会不会就有什么可视化界面
(完全是满足好奇心,有劳大佬指教了)
项目文件 *.pro 要加上 SAO Utils 提供的 QML 导入目录:
QML_IMPORT_PATH += "SAO Utils/Qt/qml"
emmmm加油啊
我就是问一下,之前win7的时候开机进入桌面立马就会载入启动画面。升级win10之后进入桌面要等5秒左右才会启动,这个是什么问题?ps:软件在SSD里。