SAO Utils – SAO风格启动菜单开发日志<六期>

SAO Utils 开发进度
当前版本 Experimental 1 迭代 5 下载页面
目标平台 32/64位 Windows(Vista, 7, 8, 8.1, , 10)
当前体积 100MB (Programs:80M + Fonts:10M + Images + Sounds)
开发进度
100%
2022-05-01
SAO Utils 开发日志
原型 alpha beta exp v1.0
m1 m2 a1 a2 b1 e1 e2
2022-05-01 1.SAO Utils 2 Steam 封测进行中
2.更新 SAO Utils 2 – SAO风格启动菜单开发日志<七期>
2021-11-04 1.更新 B 站 SAO Utils 2 开发日志专栏
2020-03-13 1.更新开发笔记
2020-01-03 1.更新开发笔记
2019-05-03 1.Exp 1 Update 2 (0.5.2) 更新发布
2019-04-30 1.Github 开发进度管理Bug 反馈平台 上线
2.更新模块及目录结构设计
2018-09-11 1.更新模块及目录结构设计
2018-09-09 1.Exp 1 Update 1 (0.5.1) 更新发布
2018-06-30 1.更新通用界面设计及插件信息文件标准
2018-04-21 1.更新开发笔记及开发计划
2018-01-04 1.Exp 1 (0.5.0) 实验性版本发布

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开发计划 V0.1.1 | 2018-09-29

第三次圣杯战争完全重构

SAO Utils 各版本开发详情
Alpha Beta Exp
基本框架 wxWidgets 2.9 wxWidgets 3.0 Qt 5.12.2
图形 API GDI GDI + Direct3D 9 GDI + OpenGL 2.0
开发语言 C/C++ C/C++ C/C++/QML
运行时库 TDM-GCC MSVC 2005 MSVC 2019 + VC-LTL
VR 支持 内建立体渲染 OpenVR
系统支持 ≥ Windows 2000 ≥ Windows Vista

从 原型 – Alpha – Beta – Exp,本次开发的版本为 SAO Utils 的第三次完全重构(重写)。 开展本次重构计划,除了是为了统一清理一些遗留已久的 Bug 外,主要目的还是为了拓展可定制性以及提高易用性:

  • 通过加入 QML 脚本支持,玩家不仅可以对应用图片进行魔改,甚至可以通过简单的脚本代码(类似 JavaScript),制作属于自己的启动器主题、桌面挂件以及图标等插件。
  • 重新设计一些基础的界面操作,加入睿智模式,尝试解决掉不会用的玩家

虽然每次重构都要面临重写大量代码(数万到数十万行),但是每次重构都能接触新技术,使用新的设计框架,还不用再维护自己以前留下来的黑历史代码,个人还是十分享受这个过程的。
实时开发进度及计划见:Github Projects

与 Steam 创意工坊高度整合

  • 从创意工坊浏览和安装插件
  • 制作各种插件分享到创意工坊

新的插件框架

插件信息文件

新的插件必须提供一份插件信息文件(package.json),插件标识将使用 Java 的包命名格式,如 “com.gpbeta.plugin.example”。

兼容旧插件

若插件并没有使用 NERvGear 任何私有 API(如 RangerCD 写的几个插件),则为插件添加 package.json 文件后,即可在新版本上运行。

细分插件类别

  • 模块插件
    • 编译代码模块 (C/C++)
    • 脚本代码模块 (JavaScript/QML)
  • 资源插件
    • 图片资源
      • 挂件图片
      • 开机画面图片
    • 图标资源
    • 音效资源
    • 字体资源
    • 主题资源
    • 背景资源
    • 动画资源
      • 开机动画
    • 数据源资源
    • 数据视图资源
    • 着色器资源
      • 启动器特效着色器

统一桌面挂件框架

  • 独立的挂件浏览器(添加/编辑/删除挂件)
  • 统一的挂件操作(移动/大小/置顶/透明)
  • 支持附着启动器/桌面模式切换

统一配置框架

  • 统一插件配置界面
  • 统一插件配置接口
  • 旧配置迁移(XML -> JSON)

统一日志管理框架

  • 统一日志记录 API
  • 统一日志查看界面
  • 崩溃日志自动转存

启动器改进

  • 提高分层模式下的性能
  • 独立启动器菜单编辑界面

插件改进

  • Mail Box
    • 支持 IMAP 协议
    • 实现邮件管理

其他改进

  • 导航式简易教程
  • 导入 Rainmeter 皮肤(备考)

模块及目录划分 V0.1.3 | 2019-04-30

插件 package.json 设计 V0.1.1 | 2018-06-30 > 展开

开发笔记

2021-11-04: 博客考虑迁移到其他静态框架,更新日志暂时移动到 B 站 SAO Utils 2 开发日志专栏

2020-03-13: 新的动作、挂件及背景拾取

HP 计量条挂件


已在 Exp 版亮相的 HP-Bar 加入了一些新功能:

  • 新增 ALO 挂件主题可选;
  • ALO 主题下 HP 和 MP 支持分别绑定不同的数据;
  • 所有项目支持自定义项目图标;
  • 由于挂件框架变动,桌面可以同时摆放多个 SAO 或 ALO 风格挂件。

HUD 状态栏挂件

  • 由于新功能的变化,过去的 GGO 挂件将会更名为 HUD 状态栏挂件:
  • 自定义项目背景(自带矩形和六边形样式);
  • 自定义项目单元尺寸(0.5 ~ 9);
  • 自定义项目颜色;
  • 自定义项目布局,可以通过调整行距和布局对齐,现在只需要 1 个挂件即可实现特殊形状的项目组合摆放;
  • 新增「数据源图片」视图类型,可以配合一些返回 URL 的数据源显示图片(专辑封面等);
  • 新的交互编辑模式方便大批量项目编辑。

动作拾取

  • 统一挂件和菜单项目动作拾取,可在设置动作前先测试执行;
  • 新增「挂件动作」,可以控制挂件显示/隐藏;
  • 新增「其他动作」,目前包含显示/隐藏启动器等便捷动作;


与「脚本数值」类似,新增一个比较硬核的动作类型「脚本动作」:

  • 同时执行多个动作;
  • 自定义简单或复杂的执行逻辑;
  • 在多个动作、甚至和数据源间共享/持久化数据;
  • 自带一个「同时执行」和「逐个执行」的脚本例子。

背景拾取

  • HUD 状态栏等挂件可以通过该对话框选择背景图;
  • 支持 *.9.ext 九宫格图片格式。

2020-01-03: 新的挂件操作,数据、图标及图片拾取

统一挂件操作设计

  • 现在所有挂件都提供一个基本操作外框,可以选自动隐藏、总是显示、总是隐藏,拖动边沿可以改变挂件大小;
  • 挂件的一些基本控制,如尺寸、置顶及点击穿透等可通过自带的菜单操作,挂件制作者完全不用操心这些属性的控制或配置;
  • 新增挂件选项:透明度,可选在桌面或是在启动器显示,点击不获取焦点等;
  • 挂件可以分为「素材挂件」和「脚本挂件」,其中:
  • 素材挂件支持大部分JPG, PNG, GIF 等格式图片、部分格式音频、视频及网页;
  • 脚本挂件由第三方开发者提供,主要使用 QML 脚本开发。

数据拾取

  • 更加友好的数值预览界面,如果数值是路径或 URL 甚至可以图片模式预览;
  • 选项化「更新参数」和「动作参数」,调整参数不用输一长串神奇代码了;
  • 新增内置「GPU 数据」,无需第三方软件即可查看 GPU 负载及温度等信息;
  • 新增「WMI 数据」,提供更丰富的系统数据接口。


增加了一个比较硬核的数据源「脚本数值」,可以满足一些更加边缘的数值需求:

  • 自定义数值输出格式;
  • 组合多个数值输出;
  • 在多个数据源间共享/持久化数据;
  • 根据输入数值显示不同的图标等。

图片及图标拾取


新的图标拾取界面主要优化了图标的分类,方便拾取第三方提供的图标,支持选择 exe 应用程序作为图标。


新的图片拾取界面增加了预览功能。

2018-09-09: Exp 1 Update 1 (0.5.1) 发布

本次更新主要修正了一些积累的 Bug,大幅降低了内存使用以及重新编译整个工程。

那么为什么要重新编译呢——因为 Qt 升级到 5.11 了。
官方还把 MSVC 2013 的支持砍掉了,如果想使用最新版 Qt 并且保持 Vista 以上全平台支持的话,程序就必须带上 UCRT 那整整 40 个该死的 DLL……ORZ

好在经微博的大佬推荐 VC-LTL 这个项目,不仅完全移除了对 UCRT 的依赖,还大大降低了 MSVC 运行时库的体积;
不仅如此,你甚至可以使用任意的 Platform Tool, 任意的 Windows SDK 编译自己的项目。(此条五毛,括号内删除

2018-09-01: 实现完整功能的创意工坊

SAO Utils Steam 版已在更新 0.9.2 中搭载之前提到的新通用界面设计的创意工坊。

之所以创意工坊实现的优先级比重构还要高,主要有以下考虑:

  • 测试及评估 QML 在目前主流平台的可用率
  • 新版创意工坊可以直接在重构后的版本中复用
  • 增加 Steam 创意工坊上的物品种类

2018-06-30: 新的通用界面设计

为了提高通用操作界面的美观性和易用性,决定对这些非主题化的界面重新设计和实现。

通用界面将会基于 Material Design 设计,适当加入 SAO 序列之争的风格元素。

创意工坊部分界面

首选项部分界面

2018-04-21: 0.5.0 更新说明

本次更新主要加上 QML 脚本运行环境,并重构了几个桌面挂件,以后会把所有挂件及主题也全部改用 QML 实现,方便魔改或者第三方开发。

  • HP-Bar

    HP-Bar 计量条挂件加入动画数值变化效果。当然,出于性能和偏好需求,动画效果是可以自由启用/关闭的。

  • GGO 挂件

    • 新增「折线图」项目类型
    • 「折线图」及「直方图」新增 “动态数据范围” 选项
    • 允许为项目设置任意单元格大小
    • 允许为项目设置任意颜色​
  • 桌面图片挂件
    • 添加 GIF 动画图片缩放支持

2018-04-01: Exp 1 实验性版本发布

当前发布的 Exp 1 为下一版本的预览使用,欢迎踊跃下载测试并反馈问题。

    • 苍辰夜明
    • 2018/12/16 3:56上午

    :似乎软件在电脑从休眠状态重启的时候就会无响应,因为其他软件都是正常的所以应该不是硬件方面的问题,Steam版本也没有出现这样的情况(当然也可能单纯是我挂件开得太多了——全开,加图片挂件×7)

      • 苍辰夜明
      • 2018/12/16 3:59上午

      版本号是Exp1 x64(刚才其实也写了但是好像因为用了单书名号括起来所以被隐藏了)

      • GPBeta
      • 2018/12/16 4:22上午

      已知问题,已在下个版本修复

    • Tim_Paik
    • 2018/12/11 9:38下午

    为何论坛打不开了呢?
    http://bbs.gpbeta.com/forum-42-1.html

    • 因为没什么上还一大堆发广告的于是乎就暂时关掉了

    • 时之旅人
    • 2018/12/11 12:40上午

    提交一个古老的bug,ggo挂件的置顶显示会在使用手势启动程序比如图片后失效,需要重新指定才行。

  1. 厉害啊 支持大佬

    • 皮卡bug
    • 2018/11/24 10:28下午

    linux有希望用上吗?

    • airmrh
    • 2018/11/23 10:00下午

    鼠标手势在其他软件界面无法启动,斗鱼软件无法在直播窗口开启

    • 时光深巷
    • 2018/11/19 1:41下午

    GPBeta :
    试试把声卡和显卡驱动都更新到最新

    KIO :
    你试试把显卡驱动回退,你是不是也用A卡的。我是把显卡驱动系统退回上个版本就好了

    我是N卡驱动,回滚三月的版本还是有这个问题

    • 时光深巷
    • 2018/11/19 1:40下午

    KIO :
    你试试把显卡驱动回退,你是不是也用A卡的。我是把显卡驱动系统退回上个版本就好了

    GPBeta :
    试试把声卡和显卡驱动都更新到最新

    我是N卡,回滚到三月的版本还是没解决这个人体

    • NvG27204
    • 2018/11/17 11:30上午

    Polaris :
    可以出个序列之争的操作界面嘛

    +1!(2/100)

    • 小忍
    • 2018/11/14 2:31下午

    这个软件可以保存版式吗,比如把做好的放在一个格式里

    • KIO
    • 2018/11/13 8:51下午

    nervgear已停止 AMD的显卡驱动第18.11.1的更新会导致SAO Utils崩溃

    • 时光深巷
    • 2018/11/12 10:20下午

    steam上买的每次启动显示NERvGear已经停止,然后闪退了,怎么解决啊

    • 试试把声卡和显卡驱动都更新到最新

      • KIO
      • 2018/11/13 8:52下午

      你试试把显卡驱动回退,你是不是也用A卡的。我是把显卡驱动系统退回上个版本就好了

      • 时光深巷
      • 2018/11/19 1:43下午

      N卡驱动回滚了还是有这个问题,最新版也是

    • klmoon
    • 2018/10/22 5:29下午

    steam啥时候能跟上啊 买了一份结果为了GG桌面我又用回下载版(┬_┬)不想搞那么麻烦啊

    • 回风
    • 2018/10/13 9:27下午

    GPBeta :
    什么版本,做过什么操作?

    emmm做过什么操作不记得了,版本的话。。。steam?

    • RBTJason
    • 2018/10/11 12:38下午

    该怎么下载呢

  1. 暂无 Trackback



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