Windows XP X64试用手记!
喜欢尝鲜的我,64位系统我当然要试试咯~虽然Vista已经出了64位版本,但是其奢侈的硬件要求(指能顺畅运行),不太适合当前的国情啦!~^_^#所以,为了要体验一下64位这个概念,就用Windows XP的64位版本吧!~
测试平台
CPU | Intel® Celeron D® 2.93GHz |
主板 | 华擎 775i64PE |
硬盘 | 日立80GB 2M 7200 |
显卡 | 耕宇 GeForce FX 5200 64M |
内存 | 海盗船 DDR400 512M*2 |
系统的安装。系统安装时跟Windows XP 32位版本差不多,依然是熟悉的水晶般的蓝色背景(不过我更喜欢Windows Server 2003 的灰色为主题~),不过在Dos下启动安装程序前会先检测你的CPU是否支持64Bit扩展,如果不支持是不能安装的!CPU支持就看不见咯~安装的过程没有什么不同,不过全是英文的,根据中学生的英语水平猜测,安装时的XP介绍改成了以64位系统为主题的介绍-_-。
系统的使用。好了,经过了一大轮暴雨似的英文洗礼后,终于到了使用64位XP的激动人心的时刻了!明显地,64位的XP也是需要激活的,不过我下载的版本已经包含解方法,破解方法省略一千字……-_-。系统的操作跟XP的32位完全相同,系统也秉承了XP32位版本的稳定性能。不过,令我不满意的是其版本号……
从“系统”可以看出,Windows XP 64位版本是改自Windows 2003的,但是最主要是那个碍眼的Service Pack 1……对于喜欢整洁的我-_-,无SP才是王道!~
系统测试。个人觉得软件实测总比测试软件来得切实,因为你测试后还是为了运行软件的速度的,所以用了Maya和3dsMax进行比较。
Maya Render Time@640*480 | Maya 8.0 X32 | Maya 8.0 X64 |
Mental Ray | 0:03 | 0:03 |
Maya Software | 0:03 | 0:04 |
Maya Hardware | 0:06 | 0:06 |
个人觉得Maya在64位统表现不太出众,只有Hardware渲染比32位版本快1秒,不过可能是多边形不够多,不够复杂吧!~
3DsMax Mental Ray Time *3DsMax 9.0 X64@640*480 | |
Ray Trace | 0:18 |
Default Scanfine | 0:10 |
3DsMax在9.0中好像有点小问题,就是启动后弹出错误对话框,但是不影响正常试用。虽然没有在这次测试中测试32位版本,但是以以前的记忆,64位版本的3DsMax Mental Ray 比32位版本快了不少。
总结。在这次测试中,64位的WIndows XP未能达到所希望的结果,最大原因在于软件卡发商对64位的轻视,虽然虚拟光驱DaemonTools已经发布了X64位版本,但是其安装默认位置只是Program File(X86)的文件夹上,这说明DaemonTools的64位版本并非真正支持64Bit技术。而Windows XP X64对32位程序的强大支持,应该是各用户从32位Windows系统过渡到64位Windows的不错的选择。
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