Bug跟踪系统上线!快来享受抓虫的乐趣吧
为了方便发现Bug,收集功能需求和实时跟踪问题,本站决定加上Mantis的Bug Tracker系统.
本来打算使用大名鼎鼎的trac作为bug跟踪系统的,但是trac是基于python的项目,本主机只支持php程序,就费事麻烦包子给我弄了.
事不宜迟,让我们来看看如何使用这个强大的系统提交bug/新功能请求吧.
为了方便发现Bug,收集功能需求和实时跟踪问题,本站决定加上Mantis的Bug Tracker系统.
本来打算使用大名鼎鼎的trac作为bug跟踪系统的,但是trac是基于python的项目,本主机只支持php程序,就费事麻烦包子给我弄了.
事不宜迟,让我们来看看如何使用这个强大的系统提交bug/新功能请求吧.
当前版本 | Alpha1 | 迭代 | 2 | 代码编写 |
目标平台 | Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, |
|||
当前体积 | 22M (Programs:9M + Fonts:9M + Images + Sounds) | |||
开发进度 |
100%
|
2013-10-05 |
原型 | alpha | beta | v1.0 | |||
m1 | m2 | a1 | a2 | b1 | b2 | … |
Beta 2 (计划) | 1.实现3D菜单. 2.越界动画. |
Beta 1 (计划) | 1.实现插件平台. 2.添加Mail Box邮件收发插件. 3.添加在线列表插件. |
Alpha 2 (计划) | 1.添加3D开机动画. 2.完善HP-Bar插件. 3.图标循环滚动效果. |
2013-09-08 | 1.Alpha2 发布. |
2013-09-08 | 1.3D启动动画设计. |
2013-08-25 | 1.发布Alpha1 Hotfix7补丁. |
2013-08-09 | 1.呼吸效果及3D操作测试. |
2013-07-07 | 1.3D测试. |
2013-05-02 | 1.发布Alpha1 Hotfix6补丁. |
2013-04-17 | 1.Bug跟踪系统上线. |
2013-04-13 | 1.发布Alpha1 Hotfix5补丁. |
2013-03-29 | 1.发布Alpha1 Hotfix4补丁. |
2013-03-19 | 1.发布Alpha1 Hotfix3补丁. |
2013-03-16 | 1.Niconico投稿说明视频. |
2013-03-13 | 1.发布Alpha1 Hotfix2补丁. |
2013-03-11 | 1.发布Alpha1 Hotfix1补丁. |
2013-03-09 |
1.发布Alpha1版本. 2.完成附带图标. 3.Bilibili投稿说明视频. 4.开始进行内测. |
当前版本 | 原型2 | 迭代 | 1 | 代码编写 |
目标平台 | Windows(Windows2000, XP, Vista, Win7, Win8, |
|||
当前体积 | 19M (Programs:8M + Fonts:9M + Images + Sounds) | |||
开发进度 |
100%
|
2013-03-09 |
– | alpha | beta | ||
原型1 | 原型2 | 0.1 | 0.2 | … |
2013-03-06 |
1.使用测试. 2.加入附带图标. 3.原型2开发完毕. |
2013-03-06 |
1.新的配置架构. 2.完成所有选项页面. 3.加入两个附带插件. |
2013-03-01 |
1.加入消息对话框. 2.功能微调. |
2013-02-25 | 1.加入右键菜单. |
2013-02-22 | 1.编译首个win32版本. |
2013-02-19 |
1.实现过渡动画. 2.邮件通知/HP状况插件设计. |
2013-02-04 | 1.添加首个扩展工具. |
2013-01-25 | 1.实现启动功能. |
2013-01-24 |
1.加入鼠标拖拽支持. 2.加入鼠标滚轮支持. |
2013-01-21 |
1.实现菜单编辑模式. 2.基本完成界面交互. 3.实现图标设置. |
2013-01-06 |
1.实现用户菜单存取. 2.开始制作图标. |
2012-12-31 |
1.加入设置面板. 2.加入本地化支持. 3.加入/调整外观元素. |
2012-12-28 |
1.加入音效. 2.修复菜单交互逻辑. |
2012-12-26 |
1.基本完成交互. 2.计划加入特效选项. |
2012-12-23 |
1.性能评估. 2.确定加入音效. |
2012-12-21 |
1.末日更新XD. 2.基本还原原型1外观. 3.微调设计. 4.加入字体管理. 5.加入位图管理. 6.加入热键管理. |
2012-12-09 |
1.加入日志记录. 2.加入异常处理/诊断模式. |
2012-12-02 | 1.第三方图标转换设计. |
2012-11-26 | 1.实现右键滑动呼出菜单. |
2012-11-24 | 1.添加系统托盘图标及程序图标. |
2012-11-22 | 1.设计编辑模式. |
2012-11-20 | 1.完成基本图标基础功能. |
2012-11-15 | 1.正式开始 原型2 的代码编写. |
最近在重写弹幕君的正式版本,打算加入多线程支持,遇到了不少同步问题。这里就其中一个线程同步的信号量性能问题开一篇日志记录一下吧~
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事情源于我对《龙之谷》这款游戏的任务模型的好奇心,因为模型实在做得不错,人物轮廓清晰,而且贴图也做得非常精巧. 网上折腾了一天终于找到了提取方法,遂导入至maya,渲染后发给某包,居然有这这样的回复啊:
~包子特派员~ 12:55:50
出动画吧=w=
~包子特派员~ 12:56:04
说不定可以拍电影=w
嘛~虽然不是很现实,不过找款游戏研究下挖下坑还是不错的…XD …于是有了这篇文章~(众:这什么理由啊- -)