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[鼠绘*3]发一下最近的CG绘画吧…

cirno-smile

    临近考试了嘛,人又变得想逃避现实了→_→…鉴于上次的弹幕君工程,这次没有啥心情再写代码了,所以逃去画画了~
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在开发路上的那些感触

    不知道"开发"这个词用在自己身上是否真的合适,毕竟写的都是些小程序什么的……但是,"写一些不曾有过的,别人最需要的程序"却是我每一次运行开发环境进行程序撰写的目的以及动力.

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[分享]神弹幕补完计划(ASS神字幕收集)<更新中>

前言

    嘛…既然在桌面播放神字幕的效果也实现了,程序也写了(详情请看 Foobar字幕(弹幕)支持插件开发日志 – 弹幕君(DanmaKun) –),收集神字幕也当然是必不可少的~

    这里列出了自己收集的一些ASS / SSA格式字幕,方便汇总记录.也期待各位可以协助我完成这个保护字幕君劳动成果的项目~

    如果大家有本页没有列出来的神弹幕(字幕),可以把ASS/SSA文件发送到我的邮箱 studiocghibli@gmail.com ,邮件标题请注明"神弹幕补完计划",并在正文注明字幕出处(AV号或链接地址)~

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某简单易懂的LibASS使用说明

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Foobar字幕(弹幕)支持插件 – 弹幕君(DanmaKun)<活跃中>

Foobar字幕(弹幕君)支持插件开发进程表(一期)
功能
项目
服务端 客户端
读取 渲染 输出 设置项 消息处理 消息事件 同步
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能/O 性能优化 其他格式 × 歌词模式 ×  
开发状态 v0.1.2 下载 基本完成 遇到问题 未解决   更新日期 03.27

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[龙之谷专题]二维表编辑器开发日志<更新2.0>(支持最新DNT格式)

龙之谷二维表编辑器开发进程表
功能
项目
读取 写入
行标签 列标签 表格内容 行标签 列标签 表格内容
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能/O UI界面 搜索标签 批量替换
开发状态 V2.0 下载 基本完成 遇到问题 未解决 更新日期 03.25

 

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[龙之谷专题]MSH模型转换器开发日志<放出源代码>

龙之谷模型转换器开发进程表
功能 项目 读取 写入
多边形 贴图 骨骼 多边形 贴图 骨骼
命名 顶点 索引 法线 命名 坐标 节点 权重 命名 顶点 索引 法线 命名 坐标 节点 权重
设计/D
实现/A
测试/T
额外功能 多Mesh UI界面 材质支持 × 杂项 开发进度 Release
开发状态 V1.2 下载   基本完成   遇到问题   未解决 更新日期 03.31

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[龙之谷专题]游戏修改,研究,工具汇总

    事情源于我对《龙之谷》这款游戏的任务模型的好奇心,因为模型实在做得不错,人物轮廓清晰,而且贴图也做得非常精巧. 网上折腾了一天终于找到了提取方法,遂导入至maya,渲染后发给某包,居然有这这样的回复啊:

~包子特派员~ 12:55:50
出动画吧=w=
~包子特派员~ 12:56:04
说不定可以拍电影=w

    嘛~虽然不是很现实,不过找款游戏研究下挖下坑还是不错的…XD …于是有了这篇文章~(众:这什么理由啊- -)

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[龙之谷专题]PAK资源打包器开发(移植)日志<已停止>

龙之谷PAK资源打包器开发进程表
功能
项目
开发(By greensea) 移植(by GPBeta)
读取 写入 Win32 UI界面
设计/D
实现/A
测试/T
开发状态 V2.2 下载    基本完成    遇到问题    未解决

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[有感]我和爱妻的那点事…

谨以此文献给那些热爱自己的计算姬(机)和被计算姬(机)爱着的人们~
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